Na Czasie

Nowe informacje o REMASTERZE gry „WIEDŹMIN 3”!

Na streamie Redów dowiedzieliśmy się, że do gry zostaną dodane również mody, które gracze tak bardzo uwielbiali w grze WIEDŹMIN 3. Lista zmian na pewno urozmaici rozgrywkę i przygotuję nas na ROZSZERZENIE PIEŚNI PRZESZŁOŚCI!

Nielimitowana pojemność ekwipunku

Nowe fryzury

Nakrycia głowy/kaptury

Świecące oczy

Mody dla Gwinta

Mamy także listę nowinek w samym gameplayu:

Miecz srebrny Geralta teraz świeci. Nie wiem, czy to domyślny stan, czy może konkretna aktualizacja – mogłem to przegapić. W zadaniach kontraktów na potwory teraz pokazuje się, do jakiej klasy potwora należy, za pomocą symbolu głowy potwora. Mechaniki walki nie zmieniły się w sposób bardzo radykalny. Zamiast tego skupiono się na niektórych efektach fizyki, głupawych ruchach, płynności, szybszej reakcji i podobnych mechanikach. Powód? Żeby nie obcykanić za bardzo lojalnych graczy i nie dawać wrażenia, że gra się w zupełnie inną grę. Część z Roach poprawiona, o ile dobrze zrozumiałem. Teraz nie będzie się już zderzać z przeszkodami i nie będzie się zacinać. Do tego poprawili animacje podczas jazdy, żeby były bardziej płynne. Dodali 3-5 nowych finisherów (ruchów wykończeniowych). Ale nie pokazali tego w materiałach z rozgrywki przed premierą. Chcieli, żeby gracze sami to odkryli podczas gry. Jeden z tych finisherów to na przykład grupowy finisher, i w zwiastunie faktycznie o tym wspomnieli. Żeby go odblokować, trzeba chyba otworzyć konkretną umiejętność. Tak jak w przypadku tego ruchu, gdzie wirujemy mieczem dookoła siebie jak w tańcu (whirl). Do tych animacji finisherów znów pracowali z tymi samymi aktorami i użyli tej samej techniki motion capture


Już 29 września powrócimy na szlak z Geraltem, któremu głosu użyczy legendarny Jacek Rozenek. Będzie GRANE!

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *